El lanzamiento de contenidos desarrollados por jugadores, como mapas, armas y modos de juego para títulos que así lo permiten, no era posible en Xbox 360. Los motivos de ello son las labores de control ejercidas por la propia Microsoft a la hora de aceptar o rechazar incluir nuevos materiales en sus servidores de descargas. Esta política, que habría sido una de las principales causantes del retraso de Unreal Tournament 3 en la plataforma de Microsoft, ha dado un nuevo giro durante la celebración de Gamefest 2007.

A partir de ahora, la multinacional permitirá la distribución de contenidos de terceros. Para ello, ha sido creada la red Xbox Live Silver Platform (XLSP), un sistema que permitirá a las desarrolladoras insertar sus propios contenidos, quedando el control y la responsabilidad que ello conlleva bajo la propia desarrolladora. No obstante, para insertar contenidos en dichos servidores, Microsoft tendrá que aprobar a la compañía desarrolladora.

Con esta nueva medida, Microsoft continúa expandiendo su plataforma de distribución digital Xbox Live.